Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей

По этой команде создается поверхность из плоских граней с 3-мя либо 4-мя ребрами, при этом любая грань может иметь свою ориентацию.

Метод построения трехмерной грани:

1. Щелкнуть по кнопке 3DFACE на панели инструментов Surfaces

2. Поочередно ввести координаты вершин грани. Координаты точек должны вводится только по часовой либо против часовой стрелки

3. Для сотворения Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей трехсторонней грани нужно в ответ на запрос четвертой точки два раза надавить кнопку ENTER

4. Для сотворения четырехсторонней грани после ввода координат четвертой точки на следующий запрос о вводе третьей точки нужно надавить кнопку ENTER

5. Для сотворения многогранной модели нужно поочередно вводить координаты третьей и четвертой точки. В данном случае ребро грани образованное последней Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей парой третьей и четвертой точками становится первым ребром новейшей грани.

В случае, когда примыкающие грани принадлежат одной плоскости, то ребро меж ними может быть лишним, потому:

• хоть какой край пространственной грани можно сделать невидимым, если 1-ая точка этого ребра вводилась с признаком INVISIBLE (Невидимый). Если все края Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей грани будут невидимыми, то такая грань не будет видна в каркасных моделях, но сумеет скрывать находящиеся за ней объекты в чертежах с удаленными сокрытыми линиями. Но если провести тонирование таковой призрачной грани, то она станет видимой.

• простым методом управления видимостью ребер после сотворения модели, является применение команды РИСОВАНИЕ/ПОВЕРХНОСТИ/РЕБРО (DRAW/ SURFACES Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей/EDGE). Для сотворения невидимой грани можно щелкнуть по кнопке EDGE и поочередно указать ребра, которые должны быть невидимыми. 2-ая функция этой команды DISPLAY позволяет сделать невидимые ребра видимыми (показываются штриховыми линиями) и потом выбрав соответственный ответ на запрос AutoCAD указать несколько либо все ребра, которые должны Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей стать видимыми

• если имеются стопроцентно сформированные трехмерные грани, то управлять их видимостью можно при помощи диалогового окна Modify 3DFace, открываемого при помощи щелчка по кнопке Properties на панели инструментов Object Properties

команда PFACE .

По команде PFACE можно строить поверхности в виде сети с случайной топологией, которые удобнее всего редактировать при помощи Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей ручек. Грани случайных сетей можно располагать в слое, отличном от слоя основного примитива.

Метод построения поверхности:

1. Ввести в командную строчку команду PFACE

2. В ответ на запрос Vertex 1 (Верхушка 1) следует ввести координаты первой верхушки

3. В ответ на запрос Vertex 2 (Верхушка 2) следует ввести координаты первой верхушки

4. В ответ на следующие запросы о верхушках следует поочередно Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей ввести координаты вершин

5. Для окончания ввода вершин следует надавить кнопку ENTER

6. В ответ на запрос Face 1, Vertex 1 (Грань 1, Верхушка 1) ввести номер верхушки, которая является первой в сети

7. В ответ на запросы поочередно ввести номера вершин следующих граней. Для окончания построения следует два раза надавить кнопку ENTER

8. По мере надобности удаления невидимых линий выполнить Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей команду HIDE

Любая грань задается вводом номеров всех вершин, которые ее образуют. После ввода последней верхушки следует ввести пустую строчку, это значит, что AutoCAD запросит информацию о последующей грани. После задания всех граней опять вводится пустая строчка, и на дисплее возникает сеть.

Команда 3DMESH.

По команде 3DMESH можно строить поверхности Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей в виде сети с постоянной топологией на базе двухпараметрического массива вершин. По этой команде строится трехмерная многоугольная сеть из пространственных четырехугольных ячеек.

Метод построения поверхности:

1. Щелкнуть по кнопке 3D MESH (3М сеть) на панели инструментов Surfaces

2. На запрос размере сети:

2.1. Mesh Msize (Размер сети М) - нужно ввести число М вершин в Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей одном направлении

2.2. Mesh N size (Размер сети N) - нужно ввести число N вершин в другом направлении

3. Задаются двумерные координаты каждой верхушки. Ввод координат начинается с верхушки с номером 0 и координатами (0,0). Никаких ограничений на выбор определенного направления отсчета частей
массива вершин MxN не налагается

Поверхности сделанные по команде 3DMESH можно редактировать по Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей команде PEDIT, имеющая последующие функции:

ü EDIT VERTEX - позволяет изменять местоположения маркера, отмечающего текущую верхушку. Имеет подопции:

· Next - перемещение маркера к последующей верхушке в согласовании с порядком их задания

· Previous - перемещение маркера к предшествующей верхушке

· Left - перемещение маркера к примыкающей слева верхушке

· Right - перемещение маркера к примыкающей справа верхушке

· UP - перемещение маркера к примыкающей сверху верхушке

· Down Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей - перемещение маркера к примыкающей снизу верхушке

· Move - перенесение отмеченной верхушки в другое место

· Regen - перечерчивание трехмерной сети

· Exit - возврат к начальному запросу

команда REVSURF.

Построение тела вращения с осевой симметрией обеспечивается при помощи команды REVSURF нужно наличие образующей кривой - двумерного контура (профиля), вращая который вокруг данной оси можно получить поверхность, описываемую трехмерной Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей сетью. Основное требование для получения поверхности - образующая кривая должна быть одним объектом.

Метод построения поверхности вращения:

1. Сделать 2 отдельных слоя со своим цветом для построения образующей кривой и оси

2. Выстроить образующую кривую на собственном слое, представляющую собой единый объект

3. Выстроить отрезок на собственном слое который будет представлять собой ось вращения

4. Щелкнуть по кнопке Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей Revolved Surfac. В ответ на запросы этой команды:

4.1. select path curve - указать образующую линию

4.2. select axis of revolution - указать ось вращения

команда TАBSURF.

По команде TABSURF происходит создание трехмерного объекта из двумерного методом выдавливания, т. е. сделанный при помощи образующей кривой профиль (контур) выдавливается повдоль данного вектора, который определяет направление и Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей расстояние выдавливания.

Метод сотворения выдавленной поверхности:

1. Сделать 2 отдельных слоя со своим цветом для построения контура и вектора выдавливания

2. Сделать начальный контур (профиль) для выдавливания

3. Сделать отрезок, который будет употребляться как вектор выдавливания

4. Щелкнуть по кнопке TABULATED SURFACE. На запросы команды:

4.1. select path curve - указать объект, который является образующим поверхность профилем

4.2. select direction Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей vector - указать отрезок, который будет употребляться в качестве вектора.

Отличие поверхности приобретенной способом сдвига от поверхностей, приобретенных заданием высоты в том, что при выдавливании направляющий вектор может иметь хоть какое направление, а не только лишь перпендикулярное к плоскости XY, на которой находится начальный контур.

команда RULSURF.

Для связи двумерных Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей либо трехмерных объектов в единую поверхность применяется команда RULSURF. Эта команда создана для сотворения многоугольной сети, изображающей поверхность, натянутую на две данные полосы.

Метод сотворения соединенных поверхностей:

1. Выстроить два объекта, которые будут соединяться поверхностью

2. Щелкнуть по кнопке RULED SURFACE. На запросы команды:

2.1. select first defining curve - указать первую определяющую кривую (объект)

2.2. select second Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей defining curve - указать вторую определяющую кривую (объект) Особенность использования этой команды состоит в том, что:

• если одна линия является замкнутой, то и 2-ая тоже должна быть замкнутой

• если одна линия является замкнутой, то заместо 2-ой полосы может употребляться точка

• порядок выбора точек на объектах оказывает влияние с виду соединяющей поверхности: если Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей точки выбраны по различные стороны, то выходит поверхность, которая сама себя пересекает.

Cоздание поверхностей соприкасающихся объектов (EDGESURE)

При соединении 4 соприкасающихся объектов создается многоугольная сеть, именуемая поверхностью Кунса. По команде EDGESURE создается поверхность, определяемая по четырем граням, ребра которых должны попарно смыкаться в конечных точках.

Метод построения поверхности Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей Кунса:

1. Выстроить четыре объекта, которые станут гранями поверхности

2. Для четкого построения поверхности Кунса нужно при помощи объектной привязки по конечным точкам обеспечить их соприкосновение. Для облегчения работы с промежными трехмерными ПСК рекомендуется использовать опорный параллелепипед, который строится по команде AI_BOX

3. Щелкнуть по кнопке EDGE SURFACE

В любом порядке поочередно указать все грани Вопрос 52. Алгоритмы создания поверхностных моделей с первой по четвертую.


vopros-46proizvodstvo-po-delam-ob-administrativnih-pravonarusheniyah.html
vopros-47-ponyatie-disciplini-truda-i-ee-obespechenie.html
vopros-47pensii-voennim-po-zakonu-rf-ot-12021993-g-ponyatie-vidi-krug-lic.html